PROGRAMMER
程式
在進入卡普空前,在台灣的業界也已經待了十多年
經歷了早期從純程式碼進展到如今Unity/Unreal這類圖像化引擎的過程,對各種開發方式與技巧多已了然於心。
然後在進入卡普空後,在接觸的許多專案裡確實常常會讓人有種
"哇,這東西居然還可以這樣玩"的驚喜。
這不見得指的一定是什麼逆天的先進技術,更多的是提供了一個由完全不同方向出發的開發思路。
當然偶爾也是會有覺得無言的東西出現,但這確實能為個人的知識添加更多的經驗,
對往後的職涯以及當你有新的技術需求需要解決方案時以及什麼該避開時,有很深刻的幫助。
日本企業對台灣人來說確實會有許多讓人難以適應在文化差異上的習慣,
極度在意細節是他們血液裡流著的東西
往往一個小東西卻反覆修正了數十次,在很多台灣人眼中覺得是浪費時間或者說CP值很低會選擇割捨的項目,
他們還是會盡全力去做到最好直到最後一刻不行才放棄。諸如此類的工作習慣差異還很多。
而大型專案因為牽扯了好幾百人,因此對於團隊溝通與如何有效合作更是有嚴格的規範,也許你不會適應,但截長補短從中汲取好的部分吸收到自己身上與態度,都是對個人很好的提升與修行。
假如你對家機遊戲懷抱著憧憬與夢想,希望自己的作品能流傳到世界的每一個角落
希望在工作人員名單中擁有一個自己的小角落,這裡能提供你最好的機會。